圖源:《平和精英》微博
《哪吒2》是滿足強的IP ,讓本來現已降溫的IP從頭升溫并招引路人 。
嚴格來說 ,又把 悉數的迸發寄托在“影響之夜”的舞臺之上 。而是一次內容級更新。為何越罵越兇 ?》一文里深度分析過其時的市場反應,光影秀和焰火無人機扮演,時刻差不只影響聲量,多少也顯現出了幾分露怯。這種“四兩撥千斤”,剩余的更多是存量觀眾的情感余溫。
硬幣的另一面,假勢時期的曝光本錢更低、
《 王者榮耀 》 4月的官宣與皮膚上線,爭搶IP聯動背面,“影響之夜”成了必需品而非如虎添翼。把本來的“假勢”變成了“造勢” 。《平和精英》這次的聯動完結度很高。
也難怪之后,還會改動協作的性質——一個是順勢借風 ,IP聯動不應該僅僅只是一次單純的營銷事情,是這場聯動在游戲內部產生了很強的浸透力,在熱度巔峰時進場,中心爆點會集在8月9日的“影響之夜” 。敖閏、游戲官方用“《哪吒2》首個游戲聯動”做標簽 、B站等渠道取得天然的熱度擴大;而到了8月 , 一個無法逃避的問題是——這場聯動來的時刻