咱們舉幾個和傳統的城市風格徹底不相同的 ,與 Mirage 1 的交互根本共同,它完成了:
更活絡的提示操控 :你的主意更快落地,能讓你即時發明、
感興趣的讀者能夠體會一下:https://demo.dynamicslab.ai/chaos
機器之心天然也上手測驗了一下,
說是 GTA 6 又跳票到下一年了。人和車的模型顯著變得愈加合理 ,團隊成員 Zhiting Hu 表明推理時刻約為 700ms,
這種作用與 Genie 3 的演示的共同性作用相差甚遠,Mirage 2 相同支撐上傳圖片 ,間隔 GTA 6 出售還有九個月,經過合理的提示工程(prompt engineering),十分鐘以上的交互時刻 ,咱們拿公司鄰近的相片測驗了一下場景生成的作用 ,尤其是在 AI 驅動的視頻生成、畫面更精準。很難說盡善盡美 。體會和改動任何游戲國際。一個多月前 ,比較于 Genie 3 ,比較跳脫的比如:
吉卜力風格:村莊使命
兒童畫:五顏六色城市
繁星之夜
除此以外,作用和上一次比照簡直是騰躍。Mirage 支撐生成的游戲場景經過視頻進行共享 。只是一個月,一個游戲引擎是必不可少的 。偶然會呈現呼應偏慢的狀況。相片中的建筑物現已徹底不是原先的姿態了。盡管依然存在這些亟待解決的問題,就比方咱們之前報導過的 Decart AI。在游戲過程中隨時經過文本指令修正游戲國際。能夠在較長時刻內堅持畫面共同性。發布了更強壯、
但 GTA 6 的難產現已成為一個過不去的梗,
咱們試玩下來感知最顯著的便是視覺共同性的問題 。
作為闖禍國際游戲的標桿,正如讀者在 Mirage 1 的報導下談論的那樣:
不過