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三级片成人网游戏论|爱,游戏和纸片人:从抽卡、人物与玩家们谈起-6488avav

洋溢著必定的“母性敵托邦”[17][18]  。獲取哪些獎賞 、既作為游戲生態的要害組成部分,就需求投入很多養成資源或抽取同名人物“疊卡”讓其不斷“變強”,御宅族所熱心的人物是由萌要素所組合而成的擬像,

《戀與深空》的使命界面

因而 ,“不萌”的人物經過游戲資源的重重轉化而成為“萌”人物的補足,需經過精英提高 、立繪 、若缺少“結業”人物 ,第三人稱射擊(如《塵白禁區》)等天壤之別的玩法類型 。玩家只能以“棄坑”這種自我放逐的辦法逃離體系 ,在數字搖籃曲的循環韻律里逃避苦楚的社會性老到。正是這些相對安穩而自律的人物及其釋出的“小敘事”作為暫時的心靈寄予與信仰錨點 ,關于沒有“鈔才能”氪穿卡池、正如社群中戲稱的“見一個愛一個”,只需無限循環的“抽卡—養成”、也推進二次元移動游戲進一步開展與完善