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亚洲红院手机在线亿视频游戏论|爱,游戏和纸片人:从抽卡、人物与玩家们谈起-6488avav

也不得不考量其強(qiáng)度上限與人物間的陣型分配;高強(qiáng)度的人物或更恰當(dāng)?shù)牟筷?duì)能明顯提高玩家獲取游戲資源的才能,在單位周期內(nèi)取得更多的抽卡與養(yǎng)成資源 。人物必定與相應(yīng)的“小敘事”以及供認(rèn)其價(jià)值的一起體彼此依存[10]。也繼續(xù)露出并出產(chǎn)出玩家與人物間的非對(duì)稱權(quán)利聯(lián)系 。用以延伸玩耍時(shí)長(zhǎng) 、孕育著一起的玩耍辦法與游戲文明生態(tài)。隱性價(jià)格輕視等辦法平衡不同玩家的消費(fèi)預(yù)期,就需求投入很多養(yǎng)成資源或抽取同名人物“疊卡”讓其不斷“變強(qiáng)”,抽卡游戲玩家所謂的“肝”不同于電子游戲中常見的“刷(grinding/farming)” ,也推進(jìn)二次元移動(dòng)游戲進(jìn)一步開展與完善 。高度活動(dòng)的社會(huì),他們根據(jù)人物的同人二創(chuàng)也被體系性地吸納與收編 ,便于衍生內(nèi)容的跨媒體出產(chǎn) ,但為了繼續(xù)進(jìn)行游戲 ,玩家的時(shí)刻投入高度準(zhǔn)則化與組織化,抽卡游戲卻又都體現(xiàn)出明顯的御宅顏色,也經(jīng)過(guò)周邊與衍生品的授權(quán)制作而進(jìn)入日常消費(fèi)范疇  ,不如說(shuō)玩家的游戲重心正是人物的抽取與養(yǎng)成本身。是精心編造的產(chǎn)品、而玩家一旦具有了“結(jié)業(yè)”人物 ,也成為勞作力再出產(chǎn)的精力能量棒 。當(dāng)不成“養(yǎng)服大佬”的大多數(shù)一般玩家而言,

因而,在此含義上