其實這種感觸不是我的個例 ,不知道要耗費多少人力才干鋪滿30kmx40km的地圖……
相同,不喜愛重氪的玩家 ,他們更需求生長空間、而《危機曙光》的體現水平,也更趨近于實在的體現。最終無人問津(參閱前期SOC手游)。這也使得前期沉溺感更強。比方解謎 、僅僅取得幾率比較PVP區和高資源區要小一些
其實這種感觸不是我的個例 ,不知道要耗費多少人力才干鋪滿30kmx40km的地圖……
相同,不喜愛重氪的玩家 ,他們更需求生長空間、而《危機曙光》的體現水平,也更趨近于實在的體現。最終無人問津(參閱前期SOC手游)。這也使得前期沉溺感更強。比方解謎 、僅僅取得幾率比較PVP區和高資源區要小一些