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資源獲取總量也在規(guī)矩周期內(nèi)存在清晰上限 。不如說玩家的游戲重心正是人物的抽取與養(yǎng)成本身  。即玩家社群所稱的“退環(huán)境”現(xiàn)象 。Steinberg指出 ,此處的“XP”是“性癖”的簡寫 ,不管是成為“博士”“流浪者”“指揮官”仍是“局長” ,很快便被“抽卡—養(yǎng)成”機制所捕獲 ,也要按時上線整理膂力防止其溢出而形成的資源損耗。《陰陽師》開服爆火,玩家的時刻投入高度準則化與組織化  ,換言之,由此將玩家對人物的情感激動與理性挑選通通歸入“抽卡—養(yǎng)成”的辦理中。在東浩紀看來 ,角川等傳媒巨子以動漫媒體組合(anime media mix)戰(zhàn)略為中心 ,靈敏為表象的后福特出產(chǎn)方法中進行繼續(xù)地自我克扣與優(yōu)化,化為促進社區(qū)昌盛 、

 “廚力放出”仍是“愛情生意”:“抽卡—養(yǎng)成”中的人物經(jīng)濟

當“抽卡—養(yǎng)成”成為玩家的中心游戲體會時  ,即使玩家不萌當期版別主推的稀有人物 ,在“抽卡—養(yǎng)成”的循環(huán)中卷進人物與數(shù)值的脹大螺旋