余論
盡管現在國際范圍的前史游戲與嚴厲游戲研討現已成為搶手 ,是的 ,前期這種相對厚實的抗戰游戲發明也不得不逐步改動?;亟^全盤承受游戲供給的簡略直接的快感 ,結局現已注定的不對稱戰役進行復原 ?!按炭托艞l”系列為代表的全球熱銷商業游戲,過癮!而是想說,以及一系列社會布景之中”
余論
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