還有一個中心方針,輸時人頭1:3,終究這個游戲在丟失了一切的輸多贏少的用戶后 ,因而贏的局其實味同嚼蠟徹底沒有游戲體會,好勝心不強愛逛逛游戲才不會介意為了給他供給杰出感觸而拋棄這個匹配機制 。其實新人不在乎剛玩的時分輸,是游戲偽裝他認為玩家會在乎 ,問題在于你只是將自己代入了強者視角。弱者的敗率也會明顯提高。它的眼中只要在線玩家數量
便是說這個游戲要的是規則你必勝和必敗,要多厭惡有多厭惡,剩下來的人匹配到的都是強者
還有一個中心方針,輸時人頭1:3,終究這個游戲在丟失了一切的輸多贏少的用戶后 ,因而贏的局其實味同嚼蠟徹底沒有游戲體會,好勝心不強愛逛逛游戲才不會介意為了給他供給杰出感觸而拋棄這個匹配機制 。其實新人不在乎剛玩的時分輸,是游戲偽裝他認為玩家會在乎 ,問題在于你只是將自己代入了強者視角。弱者的敗率也會明顯提高。它的眼中只要在線玩家數量
便是說這個游戲要的是規則你必勝和必敗,要多厭惡有多厭惡,剩下來的人匹配到的都是強者