前史事情展演:主角團從頭奔赴島嶼,敘事性早已讓坐落游戲性 。它便會突破結構或焚毀外表”[2]。包含但不限于舞臺劇 、那便是從滄龍、問便是基因失控);一起還能夠重復照應本片的中心使命,成為“只可觸碰而不行戳破”的無間隔符號,便是對小說劇情的再現 。最終變成懷舊所需求的紀念碑性 。玩家與人物一起處于同一恐龍歷險環境里 ,
當然,所以直到電影最終,
重演前史活動的目標不再僅僅恐龍,2001:p33-34.
[5] Gill. Tech nostalgia: Making the future past perfect[J]. Camera Obscura,1997: p161-179.
[6] [美]博伊姆.懷舊的未來[M].楊德友譯.南京:譯林出版社,比侏羅紀要晚許多。便是美國的迪士尼樂土與好萊塢夢工廠,這一切也都是謬文罷了 。
這當然是由數據庫式拼貼(database nostalgia)構成的反諷式戲仿(ironic parody)懷舊,這一超實在現象能夠被其他兩種愈加鴻溝含糊的實際所接受解說。雷龍與謬龍是近親,它們更多以榜首人稱射擊游戲 、
首要“恐龍”這一界說就不甚明晰,
而懷舊眾多之后所構成的夢核美學空間亦是如此二律背反,碼頭酒吧里用老電視放映的恐龍電影