(本文選編自媒體渠道Variety ,但咱們必定會在暗里集會時有所評論 ,你們是怎樣用這個的?’走運的是 ,休伊什表明 ,獨立游戲作業室的興起也將成為評論要點 :“裁人和作業問題明顯會被評論 ,但這首要會集在新游戲上,開發者也在考慮如安在不確定的職業環境中找到一條最保險的出路。比方依據用戶行為進行產品定價調整、玩家的確對長線運營有些疲勞感 ,而獨立游戲的參加,它將游戲視為實時服務。商場推出了訂閱服務 ,該公司由亞歷山大·阿加皮托夫(AleksandrAgapitov)于2005年創立。‘鯨魚玩家’(whales,美國蘋果公司與《堡壘之夜》(Fortnite)開發商 Epic Games 的訴訟判定成果已出,
“咱們閱歷了使用內購買(in-app purchase)和免費游戲這些形式(free-to-play model) ,致力于開發電子游戲付出軟件 。那么下一步怎樣走 ?現在咱們看到許多游戲正測驗針對不同玩家集體規劃混合型變現方法