即假如匹配機制和玩家水平定段機制是公正的,黑盒匹配機制,經過分數的增減完成對玩家游戲水平的長時間量化。玩家的勝率會呈現一個顯著大于或許小于50%而逐步趨近于50的進程。
當然,那么當時玩家的游戲勝率天然是無限趨近于50%的,你完成9成以上勝率意味著你每進行10把游戲需求為你匹配45人/次倒霉蛋去你對面輸掉游戲,可是這并不肯定 ,由“定位出分”機制將玩家分配到與他技能匹配的分段自身便是個進程,由于這批人沒才能在當時分段靠實力打出來 ,現在絕大多數人吐槽匹配機制
即假如匹配機制和玩家水平定段機制是公正的,黑盒匹配機制,經過分數的增減完成對玩家游戲水平的長時間量化。玩家的勝率會呈現一個顯著大于或許小于50%而逐步趨近于50的進程。
當然,那么當時玩家的游戲勝率天然是無限趨近于50%的,你完成9成以上勝率意味著你每進行10把游戲需求為你匹配45人/次倒霉蛋去你對面輸掉游戲,可是這并不肯定 ,由“定位出分”機制將玩家分配到與他技能匹配的分段自身便是個進程,由于這批人沒才能在當時分段靠實力打出來 ,現在絕大多數人吐槽匹配機制