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由于“抽卡—養成”構成了玩家的中心體會,殘留的只是在算法引導下自閉而規矩的人物企業主與人物辦理人夢想。這些人物都是不行靈通的幻象、但游戲獎賞卻根本是抽卡或養成資源 ,無論是“氪”仍是“肝”或是兩者兼備 ,隱性價格輕視等辦法平衡不同玩家的消費預期,宇野常寬在此根底上指出