再說點刺耳的,那么當時玩家的游戲勝率天然是無限趨近于50%的,這是現實,現實上 ,
匹配機制存在的含義就在于讓游戲水平近似的玩家能夠一同游戲,由“定位出分”機制將玩家分配到與他技能匹配的分段自身便是個進程,玩家的勝率會呈現一個顯著大于或許小于50%而逐步趨近于50的進程。你氣憤他人就不贏你了?誰慣著你呀 ,讓AI輸完成玩家全體賬面勝率拉高
再說點刺耳的,那么當時玩家的游戲勝率天然是無限趨近于50%的,這是現實,現實上 ,
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