而除了玩法體會的不同,但筆直方向的損壞和部分坍塌的規(guī)劃,在這兩者之間進(jìn)行劇烈的對立。但是,其間最直觀的,或許是Twitch等渠道的發(fā)明者直播內(nèi)容 ,因?yàn)椤稇?zhàn)地》系列長期由EA自家渠道獨(dú)占,《戰(zhàn)地6》的規(guī)劃總監(jiān)Shashank Uchil在承受媒體采訪時論述了他們的規(guī)劃理念:
“為了能填充可損壞元素 ,游戲的地圖規(guī)劃和損壞體系也取得了好評,
跟著《戰(zhàn)地6》的Alpha測驗(yàn)敞開