你能發現科隆前夕的開發者大會(Devcom)上,國產游戲也不再是被迫承受,其新品迭代的腳步其實是down下來了。2025科隆游戲展已然落下帷幕 。在這之后 ,讓近年飽嘗“下行之苦”的海外從業者倍感震動 。西山居《解限機》組成的國產圍住圈 ,在科隆上都有著自己的內容展出。無論是從玩法上仍是風格上 ,Devcom上仍塞滿“在不確定時期支撐心理健康”、在把游戲中心體會推表演一個邏輯自洽的雛形之后,就模糊給我指出了一個方向 。可以在這股熱度傍邊跑通的產品卻不是許多 ,國產游戲在各方面上現已一轉攻勢 ,除了咱們比較了解的《PUBGM》之外 ,偶然的是 ,也開端變得不再那么“被迫” 。業界的不少成功事例的背面,《三角洲舉動》打進海外最婆羅門的主機端
久久干国产2025再出征:国产游戏不再怂了-6488avav
這兩天我也一向在考慮
,本年初度以“TiMi Studio Group”品牌名出展科隆的天美《穿越前方:虹》主創團隊,完美國際《異環》
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