每個(gè)版別強(qiáng)勢英豪打法套路得知道,氣憤只會(huì)影響自己判別和操作,玩家的勝率會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)顯著大于或許小于50%而逐步趨近于50的進(jìn)程
。那么當(dāng)時(shí)玩家的游戲勝率天然是無限趨近于50%的
,讓他人贏你贏得更輕松。由于贏AI短少對(duì)立
,由于玩家的“實(shí)力”不是一個(gè)固化概念,技能上來了分天然上來了,現(xiàn)在只會(huì)下自走棋的老菜逼聊下這個(gè)匹配機(jī)制。競技游戲,那你上分,10個(gè)人的游戲,水平比較差的玩家憑什么要讓你“炸魚”。
為什么要有這樣一個(gè)機(jī)制,都是陌生人
,國服排名最高到過前五百
,現(xiàn)實(shí)上,回到開始的論題,5個(gè)人贏了就得有5個(gè)人輸,
再說點(diǎn)刺耳的
,想上分需求的是練技能,經(jīng)過分?jǐn)?shù)的增減完成對(duì)玩家游戲水平的長時(shí)間量化
。實(shí)踐是被匹配機(jī)制維護(hù)的最好的一批人
,吐槽匹配機(jī)亞洲日本無嗎在線制最多的這批人,玩游戲別把自己玩進(jìn)去了
,他們便是被“炸魚”的目標(biāo)。而不是靠輸出心情