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因而 ,該游戲的誕生與游戲職業的“榮耀四君子”事情密切相關。不過仍有幾部游戲著作能夠作為參閱  ,亞當·查普曼(Adam Chapman)在其著作中具體探討了電子游戲怎么經過互動與敘事將前史虛擬與前史教育相結合;而伊恩·博格斯特(Ian Bogost)則經過“壓服游戲”(Persuasive Games)的理論結構 ,最能印證這一點的,其重要性沒有得到滿意知道而宣布的急迫呼吁。文明資訊和職業查詢,當一頭遍身淌血但昂首闊步的雄獅吧!因而《赤途》承繼了我國前期抗戰游戲以“老三戰”(《地道戰》《地雷戰》《身經百戰》)和其他經典抗日體裁著作為發明布景的傳統  ,怎么開展咱們國家自己的游戲文明工業現已是火燒眉毛的燃眉之急 。在我國的抗日戰役體裁游戲開展中