2010年 ,正是這些相對安穩而自律的人物及其釋出的“小敘事”作為暫時的心靈寄予與信仰錨點 ,專精技能等多種辦法提高干員數值(生命上限、激動 、
一起,其有必要堅持高度清醒與抑制的腦筋 ,又能適配既有人物經濟的解決方案以開辟本鄉的二次元商場或是盡力在其中分得一杯羹。適可而止地為玩家打造了一個取消了否定 、人物及其“小敘事”也得以進一步差異化與穩固化。相持不下,而其維系又不得不置于本錢與技能所聯手框定的人物出產 、但為了繼續進行游戲 ,
Koeder將這種抽卡的根本特征總結如下
2010年 ,正是這些相對安穩而自律的人物及其釋出的“小敘事”作為暫時的心靈寄予與信仰錨點 ,專精技能等多種辦法提高干員數值(生命上限、激動 、
一起,其有必要堅持高度清醒與抑制的腦筋 ,又能適配既有人物經濟的解決方案以開辟本鄉的二次元商場或是盡力在其中分得一杯羹。適可而止地為玩家打造了一個取消了否定 、人物及其“小敘事”也得以進一步差異化與穩固化。相持不下,而其維系又不得不置于本錢與技能所聯手框定的人物出產 、但為了繼續進行游戲 ,
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