(洶涌新聞實習生吳思叡對本文亦有奉獻 。因而在評論這一論題時,該游戲隸屬于英國一項價值3500萬英鎊的全國性方案ATTUNE ,而與游戲中的人物溝通則簡單得多。有必要慎重且賦有同理心 。)
她說:“我和朋友們一同玩《羅布樂思》(Roblox)和《我的國際》(Minecraft),游戲是年輕人能夠盡情玩樂的空間,四分之三在24歲前發(fā)生,許多工作都或許觸發(fā)人們的負面心情,科技正在主導全部,任何能夠協(xié)助正在接受苦楚的年輕人的工作都是值得的。而游戲是許多年輕人感到安全且樂意運用的東西。評論了郁悶、由法爾茅斯大學的開發(fā)人員與年輕人協(xié)作規(guī)劃,
“ACE”是負面幼年閱歷(Adverse Childhood Experiences)的縮寫 圖片來歷:《Aceof Hearts》項目官網(wǎng)
據(jù)英國媒體報道,”
ATTUNE方案