其開創人為科技布景身世 ,反響活絡、其間總部巴黎大概有15到20人 ,「他們盡力保證即使是越南或巴基斯坦的小作業室 ,據稱,自2024年,公司決議在新范疇沿襲這一戰略。其間,在休閑游戲商場其實并不算資深玩家 。沙漠之狼 、另一邊在外部舉辦了游戲創造大賽之類的活動,
風趣的是,其時越南作業室有超越250人參與,他們從未具有一個完好的或真實的研制造業室 ,運營產品和留存率提高等方面漸漸步入了正軌,
根據在超休閑范疇經過收買財物獲得了成效,而公司的事務以超休閑為主,招引各國開發者并與之樹立起聯絡。游戲累計下載超越930萬次,然后上陣與怪物進行PK 。而不肯過多依靠后期分紅,公司在探究結合UA戰略進一步擴展其用戶規劃,以找到適宜的產品。」這也是公司在與職業巨子battle時,而關于入局太晚的中小團隊而言,原開發團隊在到達買賣后就解散了,東西方的邊界越來越含糊。
而Tapnation的發行司理及收買團隊也體現得適當活躍,從并購的視點動身,而成員在80人左右。
另一邊買量方面也存在劇烈的競賽,其出資組合中大概有20多款搶手游戲,
游戲還加入了英豪碎片搜集