比較之下 ,打破和降服兩種形式為多玩家慢節(jié)奏的玩法體會(huì) ,玩家就需求比及10月10日游戲正式出售時(shí) ,天性地想要沖向前哨與敵人正面交鋒 。玩家能夠輕松地感觸到游戲在場(chǎng)景損壞力上的體現(xiàn) 。這與較短的TTK(擊殺所需時(shí)間)和較長(zhǎng)的DT(死區(qū)時(shí)間)的游戲規(guī)劃密切相關(guān) ,《戰(zhàn)地6》在回歸系列經(jīng)典元素的一同 ,”
如前文所說到的,盡管不如部分前作那樣能整棟炸毀修建物