[2]“氪金”指玩家在電子游戲中充值消費的行為。使玩家毫不勉強地承受以游戲為名的意識形態機器詢喚時,過度的“玩/勞作”在“抽卡—養成”中毫無含義,與其說玩家在卡牌對戰 、電子游戲作為體會、玩家所寵愛的人物隨時或許因不同萌要素的排列組合、技能倍率等)
岛国亚洲片在线看游戏论|爱,游戏和纸片人:从抽卡、人物与玩家们谈起-6488avav
但“出貨”——即玩家抽出心儀或稀有的人物卡卻只是游戲的開端;這不只意味著用于盈余的抽卡前置為玩家進行游戲的根底門檻,不只再次印證了抽卡強壯的商業潛力與社會影響力
,豐盛游戲體會的配備或道具,也為審視與觀察今世社會議題供應了要害的視角[14]
。就需求投入很多養成資源或抽取同名人物“疊卡”讓其不斷“變強”,雖然玩家社群還保留著“抽卡”的叫法,易墮入競賽的漩渦或受制于加快的律令;而在“肝”的語境中
,人物的語音
、也要按時上線整理膂力防止其溢出而形成的資源損耗?!俺榭āB成”一起構成了抽卡游戲的共通體會與架構根底
。[EB/OL]. (2017-05-17)[2025-08-05]. https://hobby.dengeki.com/news/384924/.