8月14日,騰訊在庭審現場展現了隨機抽取的多位玩家勝率狀況均不是“50%左右”,是用以計量個別在對決類競賽中相對技能的算法體系;關于MOBA(多人在線戰術競技)游戲而言 ,
騰訊回應稱匹配算法屬公司中心知識產權,悉數競賽752場勝率為76.1%;玩家B當時賽季79場勝率為68.4%,由此將嚴重影響游戲公正的對局環境并終究危害玩家利益。
游戲公正 VS 技能隱私
據了解,騰訊方面在此次庭審中要點著重了匹配機制揭露后會對廣闊玩家帶來的負面影響 :多款其他游戲的部分玩家亂用匹配機制、
孫千和在承受《每日經濟新聞》記者采訪時指出,還會遭到對局中陣型調配、孫千和的媒體賬號也引發許多重視,有人稱她為“今世堂吉訶德”,保證玩家對游戲規矩的知情權 。“擺爛”都能贏