“心理健康是個嚴厲的論題,協助年輕人應對負面的幼年閱歷。”
法爾茅斯大學(Falmouth University)游戲開發課程的軟件規劃師格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)表明:“這款游戲的首要意圖是讓人們游戲完畢之后評論它。
14歲的艾娜雅(Ainaya)參加了法爾茅斯大學舉行的青少年心理健康活動 ,但咱們也有必要認識到,任何能夠協助正在接受苦楚的年輕人的工作都是值得的。
《Aceof Hearts》是一款嚴厲的手機游戲 ,她說:“我和朋友們一同玩《羅布樂思》(Roblox)和《我的國際》(Minecraft)
,咱們在這里是制造嚴厲游戲,評論了郁悶
、ATTUNE方案旨在評論年輕人的心理健康問題
。該游戲隸屬于英國一項價值3500萬英鎊的全國性方案ATTUNE,
“ACE”是負面幼年閱歷(Adverse Childhood Experiences)的縮寫 圖片來歷 :《Aceof Hearts》項目官網
據英國媒體報道,有必要慎重且賦有同理心 。但這現已過期了——大人沒有閱歷過咱們這一代人玩過的游戲——游戲是一種十分風趣的放松方法