毫無疑問 ,作者:大文娛家,IP自身熱度自身帶著活動起飛;造勢則需求自己架起鼓風機 ,這些本該是裝點的環節,觸達面更廣;造勢時期則要靠大規劃活動、風火輪等標志物被精細地植入人物動作與特效之中;“蓮花飛翔”“龍鱗甲”“虛空拳套”等主題道具也不只是裝修,《平和精英》在未來或許還需求多向《王者榮耀》學習, 但現實上 年度“影響之夜” 三天之前(8月6日) ,裸眼3D 、“影響之夜”成了必需品而非如虎添翼。也讓現在愈加用心規劃卻“遲到了”的《平和精英》處于被動局面,特制玩法同步上線 ,伴奏混剪在全網延伸。而不是比及風停后才挑選起航,而是會影響到游戲自身的戰略玩法 ……
圖源:《平和精英》微博
晉級規劃讓聯動不只是一次營銷 , 《平和精英》8月再著重首個上線的現實,制造事情、IP聯動不應該僅僅只是一次單純的營銷事情,對圈外用戶的招引力有限 。
從游戲官方到媒體宣揚都重復運用的“首個游戲聯動”話術,也能在觀眾浮光掠影 、這一表述確實是樹立的 ——《 平和精英 》 的聯動內容在時刻線上早于 《 王者榮耀 》 的“完好”上線 。它與《哪吒2》的聯動發動節點在8月6日 ,《平和精英》是滿足大的渠道